PC & Indie

Alasan Todd Howard Ogah Kasih Proyek Elder Scrolls ke Obsidian

Buat kalian penikmat RPG klasik, perdebatan soal Fallout New Vegas pasti udah khatam di luar kepala. Mantan desainer Bethesda akhirnya buka suara soal alasan kenapa Todd Howard nggak mau membagi franchise The Elder Scrolls ke developer luar.

GM

Dipublikasikan 27 September 2026, 06:01 WIB · Sumber: PC Gamer · Halaman ini adalah ringkasan otomatis dari sumber di atas dan belum ditinjau redaksi manusia.

Alasan Todd Howard Ogah Kasih Proyek Elder Scrolls ke Obsidian
Visual: Liputan Game Global via PC Gamer (Sat, 26 Sep 2026)

Efek Domino Debat Fallout New Vegas

Kurt Kuhlmann, sosok veteran yang pernah menjadi desainer The Elder Scrolls, membeberkan dinamika internal Bethesda saat hadir di acara FRVR Podcast. Dia menyinggung betapa liarnya persepsi fans saat Fallout New Vegas rilis dulu. Komunitas gamer garis keras langsung terbelah dan sering mengklaim bahwa Obsidian Entertainment jauh lebih jago bikin game Fallout ketimbang tim utama Bethesda.

Sentimen dari fans yang terus mendesak agar lisensi Fallout diserahkan sepenuhnya ke Obsidian ternyata membekas cukup dalam. Menurut pengamatan Kuhlmann selama bertahun-tahun di sana, situasi perbandingan kualitas antardeveloper itu jadi pelajaran besar bagi sang sutradara game, Todd Howard.

Todd Howard Sangat Protektif Terhadap Karyanya

Kuhlmann menyebut Todd Howard adalah figur yang luar biasa protektif terhadap The Elder Scrolls. Todd sama sekali tidak ingin drama Fallout New Vegas terulang kembali pada franchise fantasi andalannya itu. Dia enggan membiarkan studio luar menggarap game spinoff utama yang berpotensi memicu perdebatan mana versi Elder Scrolls yang lebih superior.

Gue rasa wajar banget kalau Todd pasang badan. The Elder Scrolls adalah nyawa sekaligus identitas utama Bethesda Game Studios sejak era Morrowind, Oblivion, hingga Skyrim. Melepas kunci dunianya ke tangan developer luar yang punya gaya penulisan berbeda tentu punya risiko gengsi yang sangat besar bagi reputasi tim inti.

Elder Scrolls Online Jadi Penyelamat Tekanan Fans

Menariknya, Kuhlmann memuji kehadiran The Elder Scrolls Online sebagai proyek yang sukses menurunkan tensi komunitas. Game MMORPG garapan ZeniMax Online Studios itu menyajikan konten secara rutin tanpa harus mengganggu wilayah suci game RPG single player garapan Todd Howard.

Bahkan bagi sebagian kalangan gamer modern, wajah The Elder Scrolls saat ini ya dunia ESO tersebut karena perputaran updatenya yang selalu fresh. Berkat game online ini, dahaga pemain terpuaskan dan Bethesda bisa fokus mematangkan proyek single player mereka tanpa perlu meminjamkan lisensinya ke studio eksternal lain.

Key Takeaways / Rangkuman Cepat
  • Kurt Kuhlmann mengungkapkan perdebatan fans Fallout New Vegas membuat Todd Howard enggan melepas The Elder Scrolls ke studio luar.
  • Todd Howard dinilai sangat protektif menjaga konsistensi dan arah kreatif franchise The Elder Scrolls.
  • Komunitas gamer sempat terbelah menganggap Obsidian Entertainment lebih mahir menggarap Fallout ketimbang Bethesda.
  • Kehadiran The Elder Scrolls Online sukses meredakan tekanan dahaga konten fans tanpa mengorbankan proyek RPG single player utama.

Pertanyaan Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Todd Howard tidak mau Obsidian membuat game The Elder Scrolls?

Todd Howard sangat protektif terhadap IP miliknya dan tidak ingin muncul perdebatan kualitas seperti saat Obsidian merilis Fallout New Vegas.

Apa peran The Elder Scrolls Online menurut Kurt Kuhlmann?

ESO berhasil menjadi wadah konten baru yang berkelanjutan sehingga meredam desakan fans single player selama menunggu seri utama berikutnya.

Sumber

Ringkasan otomatis dari sumber di atas, tidak ditinjau redaksi manusia. Selalu buka sumber asli untuk informasi lengkap.

Ketik kata kunci untuk mencari di 35+ berita game...